ENERGIA
As máquinas foram concebidas desde séculos passados para auxiliar o povo que lutava arduamente para sua sobrevivência, ultrapassando o clima rigoroso e condições adversas de Ruthfall Harbor. A escassez progressiva da madeira foi, em certos casos, ultrapassada pelo recurso às máquinas. Conforme os anos se passavam, tornou-se necessário no mundo identificar as suas necessidades e o tipo de máquinas e dispositivos que poderiam ser concebidos para colmatá-las. A maquinaria se tornou mais rústica e funcional, enquadrando-se de forma equilibrada na vivência de rotina, apresentando contudo uma infinidade de funções. O orgânico se tornou algo com pouca duração de acordo com as condições ambientais e sociais - logo, o orgânico é dispensado e substituído por metal. Isso desencadeia falarmos sobre partes do corpo.O derradeiro fundamento do estilo Steampunk integra tecnologias divergentes como forma de falar sobre o futuro. A mais importante das quais é evidentemente a tecnologia a vapor. A energia a vapor traduz-se em energia mecânica e a sua transmissão requer uma panóplia de componentes móveis, da mesma maneira que a energia elétrica requer cabos. Os motores a vapor podem alimentar trens e barcos ou operar equipamentos de fábricas ou moinhos, as turbinas a vapor podem produzir certa forma de eletricidade. O vapor pode alimentar carros ou equipamentos agrícolas, aquecer casas, alimentar armas - pode até mesmo fazer funcionar relógios, dispositivos celulares e rádios.Em uma máquina a vapor básica, o calor é obtido do combustível queimado em peças operando como uma fornalha fechada. O calor ferve a água pressurizada, transformando-a em vapor saturado. O vapor é transferido para um motor que o utiliza para empurrar um pistão que desliza dentro de um cilindro, acionando qualquer maquinário. À medida que o vapor esfria, ele é expelido no ar. Ou seja, o calor de um combustível, como carvão ou madeira, faz com que as moléculas compactas de água líquida se expandam. Como o calor faz com que as moléculas se afastem umas das outras, elas são transformadas do estado líquido para o estado de vapor - e a expansão empurra um pistão para acionar máquinas.
PARTES DO CORPO
Quando a natureza se funde com a tecnologia, se cria uma realidade espaço-temporal utópica, na qual a tecnologia mecânica a vapor teria evoluído até níveis impensáveis, deixando-se fundir com o corpo humano. Gerando muitas vezes, a ilusão ótica de que em qualquer parte do corpo foi introduzida uma máquina, os seres humanos tornam-se híbridos, semi tecnológicos. É assim criada a informação visual de que a tecnologia é uma extensão do corpo humano.Embora a ideia seja de que os personagens tenham partes feitas de engrenagem, cobre, couro, metal - como em qualquer outro cenário steampunk - compreendemos que os shapes escolhidos não acompanham essa realidade. Em questão de postar fotos, não exigimos edits ou limitamos a liberdade das postagens de mídia. Seria de agrado e bastante útil para aqueles que gostam de imaginar o jogo mencionarem esses detalhes, partes do corpo, órgãos metálicos em turnos de ação. Deixe sua imaginação correr livre!VISUAL:Considerando as fontes documentais, o Steampunk costuma remeter à “era vitoriana, período britânico do governo da Rainha Vitória (1837-1901), quando o vapor era o principal meio de produção”. Isso desboca centenas de questões relacionadas, envolvendo as vestimentas. Incluem peças ``indispensáveis´´: cartolas, casacas militares, blusão de aviador e espartilhos que de preferência, possam condizer com óculos de proteção, correntes, fechos mecânicos criativos, bengalas estilizadas, relógios e outros apetrechos que apresentem engrenagens e/ou outros elementos complexos. Recorre-se ao uso de materiais como cobre, pele e metal, não só em vestes, como também em objetos - e se por acaso você estiver procurando algo que desencadeia o próximo passo, sugerimos que você utilize uma chave de Bronze. Deparamo-nos maioritariamente com calças de corte direito, camisas de botão, colete, casaco e saias de vários comprimentos.Para a cabeça, utiliza-se a habitual cartola, barretes ou capacetes.É claro que as vestimentas que cada personagem utiliza vai de critério do próprio player, todavia, não precisa ter em mente como vestimentas vitorianas são (vestidos bufantes, etc), e sim, que as roupas de seus personagens devem se encaixar na sociedade em que vivem e na atividade que exercem - ou até mesmo indicar status, ego, entre outras coisas. Esclarecendo novamente que, o critério de vestimenta em fotos postadas não será limitado por questões de que faceclaims/shapes utilizados vivem no século XXI, não nesta utopia de vapor.
TECNOLOGIA
Pautamos que não existe energia elétrica, e que tudo que se move sozinho é movido à VAPOR, raramente gás, carvão, ou gasolina através de engenhos e engrenagens, manivelas e afins. Em determinado ponto do RPG, outra forma de energia será utilizada. Se houverem quaisquer dúvidas sobre os aparelhos utilizados no dia a dia, nos pergunte, ou apenas imagine-os compostos com diversas engrenagens, funcionando com o sistema de vapor ou à manivela/corda.→ Celulares: aparelhos que podem ser carregados por gasolina, ou por água (caso seja um modelo caro). O funcionamento dá-se em base de cada aparelho possuir uma estação de rádio base com uma ou mais antenas que captam as mensagens vindas dos aparelhos e, quando preciso, as transferindo para uma Central de Controle. Essa central pode, por exemplo, localizar um destinatário de ligação. Os celulares enviam sinais por ondas magnéticas sem necessidade de fio. Assim, a voz que sai do usuário viaja pelo ar, e é captada através de uma fina membrana diafragma por um microfone instalado no aparelho, que vibra com a incidência e que transforma isso em sinais à vapor - através de uma bobina com um ímã ligado às engrenagens que compõem o aparelho.→ Autômatos: Um autômato é uma máquina auto-operada (um robô autônomo). Eles podem ser qualquer coisa, desde elaborados pássaros cantores mecânicos, batedeiras automáticas, até servos robôs. Com diversas engrenagens, talvez até tenham uma chave de corda nas costas.→ Computadores: raramente utilizados ou vistos, possuem um mecanismo de diferença, como o tipo de uma calculadora mecânica capaz de calcular equações complexas. Podem apresentar um dispositivo de manivela ou ter um mecanismo analítico (um computador mecânico de uso geral que usa cartões perfurados).→ Rádios: Com duas bolas de cobre separadas, as engrenagens permitem que faíscas magnéticas atravessem o ar captam os sinais de torres de estação por meio de bigodes de gato - Confeccionados em sulfeto de chumbo, os bigodes de gato são usados para detectar os sinais de rádio, sendo ligados a engrenagens formando o sistema à vapor.→ Transportes: Os dirigíveis são movidos a vapor, hélio ou hidrogênio. Podem ser solares também. Ferrovias ligam todos os pontos terrestres e são popularmente utilizados. Os mares são habitados por grandes embarcações, podendo ser grandes e elegantes navios de passageiros de madeira reluzente e latão polido, ou podem ser remendados e desajeitados cargueiros. Os céus são dominados por Zeppelins e balões de ar. Temos também aeronaves pessoais, como pequenos planadores motorizados com asas de morcego. Motocicletas e carros (de modelo Benz-Patent Motorwagen) com motores de vapor funcionando à gasolina rondam desde os asfaltos limpos até as ruas esburacadas. Em Stimpak, há o mecanismo de brocas como meio de transporte: com elas, é possível descer dos picos das montanhas e entrar no coração da cidade de ferro com segurança.
MÍDIAS
CINEMA: Filmes e séries são novidade para os distritos, sendo apenas exibidos em Mescaline. A cada mês, uma tabela com filmes em exibição serão divulgados – o que pode ser incrementado no diálogo de seus personagens ou até mesmo história. Os administradores da base estarão mais que abertos a pedidos de filmes, inclusive. Antes disso, apenas peças teatrais ou musicais eram existentes - espetáculos da Broadway, adaptações de livros para o teatro, peças autorais, shakespearianas, não limitaremos essa questão. Exemplos de filmes que já foram reproduzidos:O Mágico de Oz (The Wizard of Oz) (1939)
Cantando na Chuva (Singin’ in the Rain) (1952)
Mary Poppins (1964)
A Noviça Rebelde (The Sound of Music) (1965)
Festival Rocky de Terror (The Rocky Horror Picture Show) (1975)
Grease – Nos Tempos da Brilhantina (1978)
Footloose – Ritmo Louco (1984)
O Fantasma da Ópera (The Phantom of the Opera) (2004)
Hairspray – Em busca da fama (2007)
Mamma Mia! (2008)
Os Miseráveis (Les Misérables) (2012)
La La Land – Cantando Estações (2016)
Branca de Neve e os Sete Anões (Snow White and the Seven Dwarfs) (1937)
A Pequena Sereia (The Little Mermaid) (1989)
A Bela e a Fera (Beauty and the Beast) (1991)
Aladdin (1992)
Mulan (1998)
O Estranho Mundo de Jack (The Nightmare Before Christmas) (1993)
O Rei Leão (The Lion King) (1994)
O Corcunda de Notre Dame (The Hunchback of Notre Dame) (1996)
Hércules (1997)MÚSICA: músicas não são limitadas como os filmes são. Apenas fiquem cientes que música apenas poderá ser ouvida em vinil, rádios steampunk, walkmans movidos à gasolina, entre outras engenhocas que não inclua energia elétrica ou pilha. Sobre as estrelas musicais e hits icônicos que rondam os distritos, acesse nossa conta do Spotify, caso lhe interesse.